在VRX Europe 2016大会上,专家表示,在2019年之前,虚拟现实公司都不会产生太多的利润。到那时,人们才能消费得起高端设备,虚拟现实技术也才会流行开来。
分析师认为,游戏会是虚拟现实盈利的主要方式,市场上也已经有了交互式和可盈利的内容。但目前头显的数量不多,而很少有智能手机可以支持体验好点的虚拟现实。加上内容的缺乏,虚拟现实的增长在2019年才会有所起色。
SuperData Research分析师Stephanie Llamas表示:“大部分游戏(不是全部)都是收钱的。在虚拟现实中还没有广告方式,因为这并不是单单把2D设备提升至虚拟现实那么简单。我们还不确定盈利模式应该是怎样的。”
Futuresource Consulting的分析师Adam Cox认为,除了游戏之外,房地产、市场营销和产品展示都可以获得盈利。体育同样也能产生利润,因为用户可以选择即时点播的视频节目。
但是品牌需要注意在虚拟现实平台上的广告方式,以免导致用户使用广告屏蔽工具。分析师建议,公司应该把广告打造成一种体验,也就是说用户不会把广告看成是广告。
对于虚拟现实硬件市场,分析师们也作出了分析预测,他们认为硬件是虚拟现实市场整体发展的关键。
Strategy Analytics的分析师Michael Goodman说:“如果没有在硬件上打好基础,虚拟现实是发展不起来的。”
下面这张幻灯片由Venture Beat Insights提供,我们可以看到,到2020年头显的出货量将会超过1亿台。
FutureSource的高级分析师Adam Cox说:“市场上头显的数量不多,这正在成为一个问题。没有头显,我将如何利用内容盈利。”
但是分析师们非常期待PSVR的到来,因为这款头显比Oculus和Vive要便宜。同时也比购买Daydream智能手机和头显便宜。
分析师表示,到2019年,高质量体验的价格会更低。设计者们应该从零开始打造体验,鼓励用户的创作,让用户可以在场景内编辑并建造新的场景。同时也需要鼓励社交。另外,不能直接把2D体验放进虚拟现实中,因为第一印象不好很容易会赶走用户。(转载YIVIAN)